Habilidades Herdadas de Apolo
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Habilidades Herdadas de Apolo
PODERES & HABILIDADES DOS FILHOS DE APOLO
HABILIDADES PASSIVAS
☼ Habilidade com Armas Projéteis, Nível Iniciante [Nível 1]HABILIDADES PASSIVAS
Os filhos de Apolo possuem certa destreza com armas projéteis e de arremesso, sendo ótimos com a pontaria. Não importa se usam uma bola de basquete, uma pedra, arco e flecha, ou metralhadora, quase sempre acertarão o alvo, desde que ele esteja a uma distância curta ou moderadamente pequena.
☼ Cura Solar, Estágio I [Nível 1]
Apolo é o deus que transporta o sol. Por essa conexão, seus filhos, ao se exporem à luz solar conseguem curar um ferimento pequeno lentamente. (Três rodadas.) Também cura 1 de HP a cada post.
☼ Audição Aguçada [Nível 3]
Como bons caçadores, os filhos do deus caçador podem orientar-se pelos sons trazidos pelo vento. Essa habilidade é muito útil em locais com pouca luz, onde o(s) alvo(s) não pode(m) ser visto(s) com muita nitidez.
☼ Beleza Brilhante [Nível 3]
Apolo é mencionado como um deus belo, traço que passa para seus filhos, ainda mais pelo fato de o pai, algumas vezes, ser chamado de deus da beleza (juntamente com Vênus).
☼ Super-Memória Auditiva [Nível 5]
Habilidade de executar com perfeição qualquer melodia ouvida antes, apenas com sons vocais e nasais. Com isso também vem a capacidade de reconhecer uma simples nota errada em uma sinfonia.
☼ Imunidade ao Calor [Nível 5]
O calor não afeta os filhos de Apolo neste nível. Contudo, não há imunidade ao fogo, cuidado.
☼ Resistência a Ataques com Som [Nível 7]
Ataques sonoros, com efeito, não funcionam contra os filhos de Apolo a partir deste nível.
☼ Bateria Solar [Nível 7]
Sob a luz solar os filhos de Apolo não se cansam facilmente, e a energia e HP aumentam pelo seu nível. Por exemplo, se o semideus está com 80 de energia e 100 de vida, e está no nível 13, a energia total (MP) vai ser 93, e o HP total 113.
☼ Habilidade com Armas Projéteis, Nível Intermédiário [Nível 9]
Agora neste nível, a perfeição com da mira dos filhos de Apolo aumenta para cerca de 100 metros, e a visão fica mais aguçada, percebendo melhor os detalhes à distância.
☼ Cura Solar, Estágio II [Nível 9]
Com a exposição à luz solar, o corpo do semideus reage, curando algum ferimento um pouco mais rápido que no primeiro estágio. (Em duas rodadas) E também aumentando 5 de HP a cada post.
☼ Perícia Musical [Nível 11]
Neste nível os filhos de Apolo podem tocar o PRÓPRIO instrumento com perfeição. É preciso que o semideus notifique um deus e ganhe um instrumento musical do deus da música. Com ele, e somente com ele, será possível executar as melodias “com efeito”, descritas no final desse guia.
☼ Curandeiro I, Aprendiz [Nível 11]
Neste nível os semideuses podem curar pequenos ferimentos com eficácia fazendo uso de poções e unguentos curativos.
☼ Reflexos Rápidos [Nível 13]
Projéteis lançados contra os filhos de Apolo não são mais um contratempo. Instintivamente, o corpo evita ser atingido, com reflexos apurados.
☼ Ecolocalização [Nível 13]
Neste nível, os filhos de Apolo podem se guiar pelas ondas supersônicas podendo saber onde tudo se encontra como em um sonar.
☼ Cura Solar, Estágio III [Nível 15]
Ao se expor ao sol, o corpo reage, curando algum ferimento em duas rodadas. E também aumentando 10 de HP a cada post.
☼ Olhos Preciso [Nível 15]
Simplesmente, essa habilidade é um melhoramento na mira já excelente dos filhos de Febo Apolo, e na visão de uma maneira geral. Os filhos do deus dos arqueiros possuem uma visão excelente, limpa, sem falhas (exceto pela ação da Névoa, deuses ou poderes).
☼ Habilidade com Armas Projéteis, Nível Avançado [Nível 17]
Neste nível é possível lançar até três flechas de uma vez, a acertarem o mesmo local/alvo. Uma flecha vai empurrar a outra, melhorando as chances de perfurar o alvo.
☼ Arco Pessoal [Nível 17]
Os arcos dos filhos de Apolo são abençoados. Logo, fora das mãos do dono, serão mais difíceis de serem manuseados, já que a benção é intransferível. Além disso, os filhos do deus terão facilidade com qualquer arco ou besta que estejam utilizando.
☼ Curandeiro II, Intermediário [Nível 19]
Neste nível, os dons de cura dos filhos de Apolo já aumentaram consideravelmente. Agora eles podem realizar curas apenas com preces e cantos ao deus. (10 HP por post).
☼ Intuição [Nível 19]
Febo Apolo é protetor dos oráculos, deus das profecias. Isso garante a seus filhos uma intuição bastante eficaz, independente de serem ou não abençoados com a habilidade de prever o futuro.
☼ Ponto X [Nível 21]
Analisando todo o corpo do inimigo é possível descobrir seu ponto mais susceptível a ser atingido por flechas.
☼ Rima Fácil [Nível 21]
Algumas profecias, praticamente todas, são muito complexas e cheias de rimas complicadas. Essa habilidade consiste em interpretar com mais facilidade os poemas que se apresentam no caminho dos filhos de Apolo.
☼ Cura Solar, Estágio IV [Nível 23]
Ao se expor ao sol, o corpo do semideus reage automaticamente, curando todos os seus ferimentos instantaneamente e aumentando 15 de HP a cada post.
☼ Curandeiro III, Mestre [Nível 23]
Todas as medicinas aplicadas neste nível pelos filhos de Apolo, tem efeito dobrado.
☼ Habilidade com Armas Projéteis, Nível Caçador Perito [Nível 25]
Agora o filho de Apolo pode fazer o que bem entender com arco e flecha. Neste nível a mira está no estágio máximo, em campo aberto, o semideus acerta coisas em até um quilômetro, e pode até executar rotas curvas com projéteis, desde que detalhe muito bem o post.
☼ Imunidade a Fogo [Nível 25]
A resistência ao calor está autíssima, assim como a regeneração solar. Portanto, o fogo para de causar danos aos filhos de Apolo.
HABILIDADES ATIVAS
☼ Fotocinese [Nível 2]
Dom de controlar a luz livremente, contudo, apenas a luz solar ambiente.
☼ Emissão de Calor [Nível 4]
Capacidade de emitir calor por todo o corpo. Se concentrar todo o calor emitido em uma parte do corpo, o filho ou filha de Apolo pode ferir com essa habilidade, e dependendo do nível pode até derreter algo. O uso excessivo deste poder pode causar queimaduras (em quem o usa).
☼ Lanterna [Nível 6]
Capacidade de emitir luz (solar). Mas apenas de uma parte do corpo, como mão, ou olhos, quem sabe até da boca, use a criatividade, mas não seja incoerente nem exagerado.
☼ Grito Sônico [Nível 8]
Sua voz é bela e harmoniosa, mas quando você estiver em perigo ou em batalha, pode cantar em timbres tão agudos ou tão graves que pode atordoar seus oponentes.
☼ Flecha de Luz [Nível 10]
Agora você pode materializar flechas de luz. Servem apenas para iluminar. Ao atingirem algo elas explodem em uma luz amarelada, mas não causam nenhum dano.
☼ Discos de Energia [Nível 12]
Você, neste nível, pode materializar discos de calor e luz do tamanho de pratos e atirar contra o seu oponente ou alvo, se o atingirem, causarão bastante dano. Apenas 2 deles por missão. Consomem muita energia.
☼ Flecha Sonora [Nível 14]
Agora você já pode envolver suas flechas com som. Ao atingir algo, o impacto emitirá o som de uma grande explosão.
☼ Maldição da Rima [Nível 16]
Ao amaldiçoar seu inimigo ele terá que escrever o próximo post em forma de poesia.
☼ Grito Super-Sônico [Nível 18]
Você pode gritar tão forte que é capaz de quebrar coisas e rachar o solo.
☼ Propulsor [Nível 20]
Você agora pode planar a poucos metros, emitindo calor da ponta de seus pés. Consome muita energia.
Duração: Durante o dia, três rodadas. À noite, uma rodada apenas.
☼ Escudo de Energia Solar [Nível 22]
Sob a luz do sol, você pode materializar um escudo à sua frente que irá derreter a arma do oponente.
☼ Arqueiro Mestre [Nível 24]
Você dispara dez flechas para o alto e elas caem no alvo especificado. Uma vez por post.
☼ Anjo de Luz [Nível 26]
Seu corpo brilha tão intensamente como o sol, à proximidade pode cegar quem fixar o olhar em você nesse estado.
☼ Explosão Solar [Nível 30]
Durante o dia, acumulando energia solar no seu corpo, você pode dispersá-la em todas as direções como ondas de luz e calor, ou seja, fogo.
☼ Pião Flecheiro [Nível 32]
Habilidade para girar em torno de si mesmo como um pião e disparar flechas aleatoriamente pra várias direções. O ataque cobre uma área de 360 graus.
☼ Detonador Solar [Nível 34]
Você pode encantar um objeto para que o mesmo exploda no exato momento em que um simples raio de sol o atingir.
☼ Defesa Solar 360 Graus [Nível 36]
Uma bola de fogo impermeável o envolve por completo durante uma rodada.
☼ Flecha Fênix [Nível 38]
Uma simples flecha envolta em fogo, deverá tirar metade do HP do alvo, caso o atinja. Só pode ser usada uma vez por missão.
☼ Arco de Energia Solar [Nível 40]
Você materializa um arco de luz que dispara flechas de energia solar que tiram 50 de HP o oponnte.
☼ Supernova [Nível 42]
Seu corpo explode fazendo com que tudo um raio de 100 metros ao seu redor vire uma cratera. Mas seu corpo fica debilitado e seu HP é reduzido a 1.
MELODIAS DE ATAQUE
→ MelodiasCom estas melodias instrumentais é possível produzir efeitos especiais em inimigos ou aliados. Só funcionam com instrumentos abençoados por Apolo.
☼ Melodia do Relaxamento [Nível 7]
A primeira melodia que você vai aprender. Com ela, é possível como o próprio nome diz, fazer uma pessoa ou várias ficarem mais calmos e relaxados.
☼ Melodia do Sono [Nível 11]
A segunda melodia aprendida. Com ela é possível colocar até um grupo de pessoas para adormecer, mas cuidado, ao usá-la você também fica sonolento. Efeito, duas rodadas.
☼ Defesa Musical [Nível 15]
É necessário estar tocando seu instrumento para criar uma barreira que protege fortemente de ataques sonoros, sônicos, mentais e elementais. Não é eficaz contra ataques físicos.
☼ Melodia da Confusão [Nível 19]
Confunda seus inimigos tocando esta melodia. Eles podem surtar, atacar a si próprios ou aliados, jogar fora suas armas, isso depende de quem narra o evento. Duração, uma rodada.
☼ Melodia da Ilusão [Nível 23]
Tocando uma música lenta e bonita, o seu personagem pode fazer com que seu inimigo que esteja escutando a música tenha ilusões por duas rodadas, comandadas por sua mente, podendo ser ilusões de clones seus ou até de monstros enormes. Mas não há dano físico.
☼ Melodia da Paralisia [Nível 27]
Seus alvos permanecem parados por uma rodada ao executar esta melodia com o seu instrumento musical.
☼ Melodia da Hipnose [Nível 31]
Com esta melodia você pode hipnotizar o inimigo, se ele não possuir resistência ou algum item que corte o efeito da hipnose.
☼ Melodia da Verdade [Nível 35]
Tocando uma música de suspense e agitada, você pode de certa forma entrar na mente do inimigo (que tem que estar escutando a música), podendo fazer uma única pergunta e ele responder a mais pura verdade. Só pode ser usada uma vez por missão.
☼ Melodia da Submissão [Nível 39]
Ao tocar esta melodia, seu inimigo se torna um escravo seu, tendo que cumprir todas as suas vontades sem reclamar durante duas rodadas.
Nota: Só pode ser usada uma vez por evento.
☼ Melodia da Cura [Nível 43]
Com este dom, ao tocar esta melodia todas as pessoas ao redor num raio de 100 metros recobram todo o HP.
☼ Melodia da Sinfonia da Morte [Nível 47]
A melodia mais cruel. Ao tocá-la, uma orquestra aparece, e circundando o alvo começa a tocar uma melodia triste e amarga, esvaindo pouco a pouco a vida do mesmo embora.
HABILIDADES ESPECIAIS
Estes serão dados de acordo com a vontade do deus e o merecimento do player. Faça o possível para merecê-los. Cada filho só pode ter um poder especial, o que não indica que todos os filhos terão um poder especial.]☼ Voz de Musa ☼
A detentora deste dom pode através de seu canto confundir, hipnotizar, atordoar, adormecer e curar uma pessoa (em 50 de HP no máximo). Só pode ser usado uma vez por evento.
☼ Bardo ☼
O filho de Apolo pode com este dom executar qualquer uma das melodias, não importa em que nível esteja. (Necessita de um instrumento musical.)
☼ Encantar Flechas ☼
Com este dom, meu filho ou filha pode encantar suas flechas com algum atributo. Seja ele fogo, gelo, eletricidade ou veneno.
☼ 3x Cura ☼
Toda cura que você realizar terá efeito triplicado.
☼ Profecia ☼
O meu oráculo te envolve e você prediz algo durante a missão e essa coisa acontece. Mas seja bastante claro quando expressar a profecia para que o resultado não seja catastrófico.
Créditos a R. Sanney & Camp Jupiter RPG.
Apolo- ADM's
- Mensagens : 4
Data de inscrição : 29/06/2012
Localização : Monte Olimpo
Dados Pessoais
Level: ∞
Vida:
(99999999/99999999)
Energia:
(99999999/99999999)
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